我的my3Dgui有了一点进展,目前已经可以初步支持贴图了,建模是早就有的功能。
前一段时间在忙参加计算机竞赛的事情,用的就是我的my3Dgui,去年全国一等奖是个.X文件(M$的Direct3D提供的三维模型文件格式)编辑器,能改改.X文件里模型的贴图,不过模型的绘制是Direct3D提供的函数,我的my3Dgui的绘制是一个顶点一个顶点自己控制绘制的,而且是用于开发的库;所以我自信可以在省里获得名次,但是在全国就不知道的,主要因为我这是在Linux下开发和使用的,用了OpenGL,万一评委看不懂又不想承认,就说我的程序不行,那就惨了

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,呵呵
目前还不支持场景存取,不过原来场景存取的技术难题都已经攻克了,下面的任务是把它实现,但是这涉及到数据库(mySQL)操作,虽然其间的SQL语句不难组织,但是由于我一点经验也没有,所以不敢贸然动手开发。希望感兴趣的朋友也能看看想不想加入我的项目。
